Akcja gry toczy się w szkole czarodziejów. Tam młodzi adepci magii zdobywają wiedzę, ucząc się kolejno w każdej z czterech klas. Nauka w szkole odsłania uczniom tajemnice alchemii, okiełznywania potworów i sił natury oraz zielarstwa. Aby ukończyć każdą klasę, młodzi czarodzieje muszą zdobyć 3 karty do swojej księgi czarów. Ten, kto jako pierwszy zaliczy wszystkie 4 klasy i zdobędzie 12 czarów, w nagrodę otrzymuje dodatkową kartę prymusa. Jest to najsilniejszy ze wszystkich czarów. Kiedy pozosta
Pliki cookies i pokrewne im technologie umożliwiają poprawne działanie strony i pomagają dostosować ofertę do Twoich potrzeb. Możemy wykorzystywać pliki cookies własne oraz naszych partnerów w celach analitycznych i marketingowych, również w celu dopasowania treści reklamowych do Twoich preferencji. Możesz zaakceptować wykorzystanie wszystkich tych plików lub dostosować użycie plików do swoich preferencji.