Akcja gry toczy się w szkole czarodziejów. Tam młodzi adepci magii zdobywają wiedzę, ucząc się kolejno w każdej z czterech klas. Nauka w szkole odsłania uczniom tajemnice alchemii, okiełznywania potworów i sił natury oraz zielarstwa. Aby ukończyć każdą klasę, młodzi czarodzieje muszą zdobyć 3 karty do swojej księgi czarów. Ten, kto jako pierwszy zaliczy wszystkie 4 klasy i zdobędzie 12 czarów, w nagrodę otrzymuje dodatkową kartę prymusa. Jest to najsilniejszy ze wszystkich czarów. Kiedy pozosta
Cookies and related technologies allow the website to function properly and help tailor the offer to your needs. We may use our own cookies and our partners' cookies for analytical and marketing purposes, also to adjust advertising content to your preferences. You can choose to accept the use of all these files or adapt the use of files to your preferences.